南韓政府大力推展電子遊戲產業的同時,也面臨青少年電子遊戲成癮日益嚴重的問題。首爾當局日前首次把電玩遊戲與毒品、酒精一樣歸類為上癮物,進行管理,也是全球第一個這麼做的國家。
南韓國務總理黃教安日前主持國家政策調整會議時,確認將電玩遊戲與酒精、依賴性藥品、網絡、賭博同樣歸類為五大上癮物。政府預計今年對電玩遊戲的危險性等因素進行分析,制定合理的對策。
中央社引述《中央日報》報道,明年中旬,南韓中小學將實施網絡遊戲和智能手機上癮早期篩檢,對於高危險群,將與上癮管理治療中心等機構聯合管理。
南韓執政黨新世界黨議員2013年曾提出「上癮預防管理及治療法案」,將電玩遊戲歸類為上癮物,但因業界和文化體育觀光部反對而作罷。
產業部門反對
對於新的政策方針,南韓文化體育觀光部遊戲資訊產業課長崔成熙(音譯)表示,反對將電玩遊戲歸類為上癮物或另設疾病編碼;如果保健福祉部或女性家族部推動這項措施,將提出反對。南韓網絡數碼娛樂協會也表示,世界上從未出現將電玩遊戲上癮稱為疾病。電玩遊戲上癮問題由家庭內部自行解決比較好。
每年340億社會成本
據南韓政府2013年的資料,10歲到19歲的青少年約68萬人有網絡成癮的問題,約佔該年齡層總人數的10%。南韓保健福祉部推測,網絡上癮每年造成約5.4兆韓圜(約港幣340億元)的社會和經濟費用。
2015年,北美《VICE》雜誌報道電競遊戲時,估計南韓青少年網絡成癮的比例或高達50%。南韓一名被選為培訓選手的十多歲青少年對該雜誌說,每周花88小時在電腦遊戲上。除了睡覺、洗澡、吃飯之外,都「在電腦前生活」。被問到以後的職業計劃時,他說:「我甚麼都沒有。」
南韓政府並不樂見這種情況,當局2011年通過「灰姑娘法案」(俗稱「關機法案」)。該法案禁止16歲以下的孩童在午夜至清晨6時之間上遊戲網站。如果要在這個時間上網,必須輸入能識別年齡的證號。
首爾江南乙支醫院的神經精神病醫生李在元(音譯)說,南韓網絡遊戲成癮約佔所有成癮案例的九成。有些孩子會用父母的證號上網,使這個法案無法保護孩子。約1/4被診斷出網絡成癮的青少年會到政府出資的醫院治療。
研究:網絡成癮 攻擊性高
長時間沉迷網絡遊戲會造成失眠、情緒不穩、疾病發作等,而且較少公民參與。另據台灣亞洲大學心理系講座教授柯慧貞對台灣大學生的研究,發現網絡成癮者的敵意、妄想較高,可能提高攻擊的危險性。
柯慧貞表示,符合過度使用網絡、生活適應不良、無法克制上網慾望等症狀才算網絡成癮。透過深入訪談,性格障礙學生的網絡成癮比例高,尤其是易有攻擊行為的自戀性格、反社會性格、邊緣性格,網癮都超過5成,其中邊緣性格障礙者敵意高,內心常感覺空虛,對自己和未來迷惑,較常透過角色扮演電玩或線上遊戲來滿足。◇
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